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Scipio Squad (1581609) - Larchuma CF (121265) » 692075940: T69/J14/VI

Liga 692075940 Información oficial sobre el partido 692075940 en Hattrick

09.07.2022 14:00:00
Liga: Temporada 69 / Jornada 14 / VI.756 (15074)

Scipio Squad Alineación oficial del equipo 'Scipio Squad' en el partido 2 - 1 Larchuma CF Alineación oficial del equipo 'Larchuma CF' en el partido
Zsolt Sípmester (28') 1 - 0
1 - 1 Reinhold Erffa (36')
Jean Yding (39') 2 - 1
Scipio Squad Alineación oficial del equipo 'Scipio Squad' en el partido 2 - 1 Larchuma CF Alineación oficial del equipo 'Larchuma CF' en el partido
2 / 5 Evento 1xxGoles / Evento 2xxOcasiones 1 / 3
0 / 0 Evento 1x0Goles de falta/Evento 2x0Ocasiones de falta 1 / 1
0 / 1 Evento 1x1Goles por el centro/Evento 2x1Ocasiones por el centro 0 / 1
1 / 3 Evento 1x3Goles por la derecha/Evento 2x3Ocasiones por la derecha 0 / 0
1 / 1 Evento 1x4Goles de penalti/Evento 2x4Ocasiones de penalti 0 / 0
0 / 0 Evento 1x5Goles / Ocasiones evento especial 0 / 1
1 Evento 51xTarjetas 0
0 Evento 09xLesiones 0
48 % Posesión 45' 52 %
48 % Posesión 90' 52 %
Normal Táctica Atacar por el centro Nivel de táctica: 11Nivel de táctica: 11
Scipio Squad Alineación oficial del equipo 'Scipio Squad' en el partido 2 - 1 Larchuma CF Alineación oficial del equipo 'Larchuma CF' en el partido
 
Predicción simulador (fiabilidad: Utópico (19))
Scipio Squad Alineación oficial del equipo 'Scipio Squad' en el partido 2 - 1 Larchuma CF Alineación oficial del equipo 'Larchuma CF' en el partido
Tiene un resultado normal 2.24Número de goles que marcará el equipo LOCAL según el simulador - 1.02Número de goles que marcará el equipo VISITANTE según el simulador Tiene un resultado normal
 
Victoria local: Empate: Victoria visitante:
80,7 % 2,6 % 16,7 %
 
EJEÓMETRO:
El partido tiene un marcador normal (0)
 
 

Simulador PRO gentileza de International Hattrick.

Esta simulación ofrece el marcador más probable, pero el motor de Hattrick no siempre hace esto mismo. No debes dar más importancia al simulador que al propio motor. Úsalo pues de forma inteligente.

Diferencias cruzadas

Scipio Squad

Goles Goles

  • 124 Minuto 28 (Gol de penalti): Després de consultar el monitor del VAR, l'àrbitre va xiular un penal al minut 28 que va permetre a l'equip local marcar el 1 - 0. El porter visitant no hi va tenir res a fer, ja que quan Zsolt Sípmester llença els penals així, ningú és capaç d'aturar-los.
  • 123 Minuto 39 (Gol por la derecha): El jugador Jean Yding de Scipio, després de 39 minuts, va donar a l'equip local un avantatge de 2 - 1 després d'una jugada col·lectiva per la dreta.

Ocasiones Ocasiones

  • 233 Minuto 40 (Ocasión por la derecha): El jugador local Jean Yding per poc que no incrementa el marcador al minut 40. El seu xut des de la dreta anava dirigit al primer pal de la porteria visitant, però Ulu Ülcan va aconseguir desviar-lo amb la punta dels dits.
  • 231 Minuto 69 (Ocasión por el centro): En Juan Cabrales, entrant des de la segona línia pel centre de la defensa va estar a punt de marcar, però la pilota va sortir llepant el pal.
  • 233 Minuto 69 (Ocasión por la derecha): En Fredje de Kreij es va escapolir de l'escomesa d'un rival marxant per la dreta de l'atac. Va encarar la porteria i va xutar a mitja altura, però la seva rematada la va desviar el porter rival a córner.

Tarjetas Tarjetas

  • 510 Minuto 38 (Tarjeta amarilla (Agresividad)): Oiartzun Miango de Scipio va rebre una targeta groga després d'una dura entrada.

Larchuma CF

Goles Goles

  • 160 Minuto 36 (Gol de falta): En una falta provocada per un defensa passerell, en Reinhold Erffa va marcar amb un xut ras per sota la barrera posant la igualada al minut 36: 1 - 1.

Ocasiones Ocasiones

  • 218 Minuto 33 (Ocasión evento especial córner peinado): En un servei de cantonada, en Jan Balíček va entorpir al marcador d'en Fredrik Morgansson per tal que aquest marqués tot sol, però aquest no va dirigir bé la pilota i va errar la rematada.
  • 261 Minuto 83 (Ocasión por el centro): En Elías Archundia al minut 83 va poder igualar el marcador, però un xiulet del públic el va fer creure que la jugada estava invalidada.